Unity 2Q22 业绩略超指引,公司概念股预期3Q 同比增速环比恢复2Q22 Unity 收入2.97 亿美元,同增9%,略超前期指引(2.90~2.95 亿美元);non-GAAP 经营性利润-0.44 亿美元,亏损窄于前期指引(-0.64~-0.62 亿美元)。公司预计3Q22 收入3.15~3.35 亿美元,yoy +10%~+17%,non-GAAP经营性利润-0.50~-0.35 亿美元;2022 年收入13.0~13.5 亿美元(yoy+17%~+22%),增速较1Q 时预测的+22~+28%下调,主因宏观逆风持续与行业竞争;non-GAAP 经营性利润-1.15~-0.95 亿美元。8 月9 日Unity 宣布成立Unity 中国,投后估值10 亿美元。从元宇宙行业看,我们认为伴随科技大厂加码、政府引导产业发展,游戏引擎作为创作工具潜力较大。
生产解决方案:2Q 游戏收入创新高,非游戏概念股收入占比40%2Q22 生产解决方案收入1.21 亿美元,同增66%。受益于长期支持版2021LTS 的推出与DOT 兼容性的扩展,游戏业务收入创历史新高:据Unity,当前70%的头部手游基于Unity 打造;22 年5 月Steam Top20 游戏中13 个使用Unity 引擎;22 年7 月Quest 平台上80%的流行游戏与72%的畅销游戏均源于Unity。在实时3D 的浪潮下,Unity 在传媒/商业/工业/建筑等非游戏概念股领域增长迅速,2Q22 Unity 与梅赛德斯奔驰、CACI 等多家公司深化合作,2Q22 生产解决方案中非游戏收入约0.48 亿美元,较4Q21 的0.33 亿美元提升47%,2Q22 非游戏收入占比40%,较4Q21 的33%提升7pct。
运营解决方案:逐渐解决数据与工具精准问题,宏观逆风下增长承压2Q22 运营解决方案1.59 亿美元,同降13%。管理层在2Q22 业绩发布会中表示,1Q22 公司提到的2 大问题基本已解决:1)公司已修复问题数据并建立监控机制,能够更快对错误数据做出反应;2)Audience Pinpointer产品精准度持续优化。但面临宏观的逆风,Unity 观察到游戏广告主的投放更加谨慎,因此运营解决方案收入放缓。管理层业绩会中还提到了对于广告平台ironSource 的收购协议,公司表示与ironSource 的合并将提升内容创作与用户获取的协同效应。同时Unity Gaming Services 在6 月正式发布。
成立Unity 中国,投后估值10 亿美元
据Unity 官网,22 年8 月9 日Unity 宣布成立合资企业Unity 中国,阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资,Unity 中国投后估值10 亿美元。管理层在业绩会中表示,分拆的Unity中国业务仅包括生产解决方案,而不包括运营解决方案(Unity Ads),该业务2021 年收入约5,000 万美元。
科技大厂加码、政府引导产业发展,元宇宙工具类应用潜力较大我们看到2022 年5 月的达沃斯论坛上,元宇宙概念股成为最受关注也最具争议的话题,同时2021 年末以来,Meta、微软、谷歌等海外大厂同样加码布局。
中国方面,政府对于元宇宙的态度逐渐清晰,2022 年开始北京、上海等地方政府纷纷出台政策,引导产业发展。同时元宇宙在VR/AR 内容、数字虚拟人概念股、数字藏品、车载娱乐、工业等领域持续落地,我们认为游戏引擎作为元宇宙的创作工具,有望受益于行业龙头股的较快发展,助力沉浸化内容创作。
风险提示:元宇宙技术发展不及预期;宏观经济下行风险;本研报中涉及到的公司、个股内容系对其客观公开信息的整理,并不代表本研究团队对该公司、该股票的推荐或覆盖。
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