研究报告

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游戏行业周报:上半年游戏行业规模破千亿,游戏直播领域增速靓丽

本周,伽马数据公布了2018H1游戏行业数据:1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。结合过去数年的数据观察,中国游戏用户规模的增长已经稳定在较低水平,趋于饱和状态。三大游戏领域里,端游与页游市场的收入规模都出现了小幅萎缩,而手游市场增速也进一步放缓,上半年中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%。女性向游戏、电子竞技、游戏出海等细分领域虽然也受到了游戏行业增速下滑的冲击,但整体上仍保持着较为良好的增长势头。游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年的最大看点,建议关注虎牙等游戏直播相关标的。此外,我们注意到,缺流量、缺新增用户的大背景使得各大游戏公司逐步减少了新游戏的产出,未来精品化的游戏运营将成为主流。而这些新游戏中也只有少数真正有亮点、可玩性强的游戏才能成为推动游戏市场进一步增长的新动力。